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/ Turnbull China Bikeride / Turnbull China Bikeride - Disc 2.iso / STUTTGART / MAGAZINE / GERMAN / HARDLINE / HL-03-95 / !HL-03-95 / Mailbox / Chat / bin,FFF
Text File  |  1995-08-11  |  24KB  |  536 lines

  1.  
  2.  
  3. Tja, ich hoffe, ich bin nicht der Einzige, dem noch was zum Thema
  4. Hardliner einfällt. Schreibt, Leute - schreibt...
  5.  
  6.     Jared
  7.  
  8.  SPRITE furrow
  9.  
  10. Gut, daß es den HL jetzt wieder gibt!! Da wollte ich gerade einsteigen,
  11. schreibe ein paar Anzis und dann hören die einfach auf! Sehr glücklich war
  12. ich nicht gerade, mal abgesehen davon, daß ich nie sehr gut gelaunt bin, wenn
  13. auf dem Archi mal wieder irgendeine Sache hingeschmissen wird.
  14.  
  15. So, und jetzt habe ich glücklicherweise doch noch alle meine Uralt-Anzis an
  16. den Mann bringen können, also wundert euch nicht, wenn einige schon unaktuell
  17. (hirnlos sowieso) sind.
  18.  
  19. Mal sehen, ob sich wieder dieselben Leutz hier einfinden. Ihr müßt doch jetzt
  20. einen großen Nachholbedarf haben! :-)
  21.  
  22. POLTERGEIST
  23.  
  24.  SPRITE furrow
  25.  
  26. Na Cash, wie stehst du denn zu Silverstars potentiellem Abgang? Kommt da
  27. Freude auf, oder Trauer? (oder Gleichgültigkeit)
  28. Wen sollst du denn jetzt als Lamer anseiern?? (ausgenommen mich ;-)
  29.  
  30. POLTERGEIST
  31.  
  32.  SPRITE furrow
  33.  
  34. Gibt es eigentlich einen großen Performance-Unterschied bei den 80x86-Clonen
  35. verschiedener Hersteller? Der durchschnittliche PC-User greift ja meistens
  36. zum Billig-Modell, die wären ja ganz schön angeschmiert.
  37.  
  38. POLTERGEIST
  39.  
  40.  SPRITE furrow
  41.  
  42. So, SILVERSTAR, jetzt bin ich also auch im HL! 
  43. Also werde ich jetzt gleich diskutieren:
  44.  
  45. Warum findest du, daß !Spectrum so ein tolles Diskmag ist? Erstens ist Eng-
  46. lisch nicht so flüssig zu lesen wie deutsch (gut, das ist das geringste Pro-
  47. blem), aber die Outlinefonts in Mode15(?) tun den Augen nicht gerade gut.
  48. Outlinefonts sehen in Modes mit niedriger Auflösung eben häßlich aus! Das
  49. müßten die Macher doch auch gemerkt haben. Der Star-Hintergrund ist zwar eine
  50. nette Idee, aber beim Lesen eher hinderlich. Außerdem ruckelt er beim Nach-
  51. laden unerträglich, das müßte nicht sein! 
  52. Das Text-Scrollen ruckelt auch, ist aber weniger schlimm. Die Beiträge waren
  53. (meiner Meinung nach) nicht so interessant. Das mit der mitgelieferten PD
  54. finde ich eine gute Idee! Und die Musik ist auch nicht schlecht (von Pinball
  55. Dreams geklaut). Aber wenn schon ein niedrig-auflösender Mode verwendet wird,
  56. dann würde ich höchstens einen schöneren Systemfont verwenden, aber doch
  57. keinen Outline-Font. 
  58.  
  59. Also, mir gefällts nich!
  60.  
  61. So, jetzt habe ich aber wieder kräftig diskutiert! (Hui)
  62.  
  63. POLTERGEIST
  64.  
  65.    (MODE 13 <= Qubix)
  66.  
  67.  SPRITE furrow
  68.  
  69. Dire Wolf,
  70.  
  71. ich habe den Eindruck, es kennen immer mehr Leute Rollenspiele. Allerdings
  72. wissen die nur ungefähr, um was es geht. Vielleicht haben Computer-Rollen-
  73. spiele dabei eine Rolle gespielt (höhö). Aber zwischen einem Computer-Rollen-
  74. spiel und einem echten ist doch ein großer Unterschied. Ich meine, viele
  75. Leute möchten gerne spielen, aber denen fehlt die Zeit dazu. Und die Spiel-
  76. leiter müssen ganz schön schuften, schließlich soll ja jedes Abenteuer vor-
  77. bereitet sein. Und es ist nicht leicht, einen Spielleiter zu finden, der sich
  78. das in kürzeren Zeitabständen antut.
  79.  
  80. Ich kenne nur AD&D, DSA und Shadowrun, wie sind eigentlich die anderen?
  81.  
  82. POLTERGEIST
  83.  
  84.  SPRITE furrow
  85.  
  86. Hi Acero, Avatar, Kümmel!
  87.  
  88. Hier ist mein Beitrag zur "Zunehmenden Verblödung der Menschheit" 
  89.  
  90. Kinder wollen (meistens) von anderen, 'cooleren' akzeptiert werden, das
  91. geschieht, indem sie dieselben Ansichten vertreten. Und weil die 'coolen'
  92. Kids auch nichts besseres zu tun haben, als vor'm Fernseher zu hocken,
  93. werden sie dementsprechend beeinflußt. An nächsten Tag wird in der Schule
  94. über die Filme geredet, und festgestellt, was cool war und was nicht. Die
  95. weniger coolen Kinder pflichten den coolen bei, und setzen noch eins drauf,
  96. um selber in der Rangliste ein bißchen aufzusteigen. Dadurch wird das
  97. Konkurrenzdenken gefördert. Die interressieren sich nicht für die Probleme
  98. anderer, die tun alles nur, um selber besser dazustehen. Durch die Medien
  99. wird das zusätzlich noch gefördert (finde ich), cool sind nur jene gezeigten
  100. Aktionen, die dem 'Helden' einen Vorteil bringen und wenn mal ein paar dran
  101. glauben müssen (die bösen), macht das nichts. Ein Held darf schließlich
  102. alles! Und wer will als Kind kein Held sein?
  103. 'Coole' Kinder oder auch 'besser wissende' Erwachene ändern ihre Meinung
  104. selten, auch wenn sie es besser wüßten. Denn wenn ihre Meinung nicht die
  105. Richtige wäre, würde das heißen, sie haben die ganze Zeit über Scheiße
  106. gebaut. Sowas gibt man vor DEN ANDEREN nicht gerne zu, also wird weiterge-
  107. macht wie gehabt. Und wenn ALLE der Meinung sind, kann sie ja gar nicht so
  108. falsch sein!
  109.  
  110. Wie komme ich dazu, so schlecht über die Menschheit zu reden? Stehe ich über
  111. den Dingen?? 
  112.  
  113. Eine Zeitlang habe ich solche Medientrends auch schön brav mitgemacht, bis
  114. ich im Laufe der Zeit daraufgekommen bin, daß ich das nur für die anderen
  115. mache, ohne daß es mir wirklich etwas bringt. Und weil ich ein fauler Sack
  116. bin, und auch mit ein bißchen Eigen-Intelligenz gesegnet bin (in aller
  117. Bescheidenheit) habe ich damit aufgehört, den 'Coolen' alles nachzumachen.
  118. Und weil ich sowieso das besondere Talent habe, im richtigen Augenblick genau
  119. das Falsche zu machen, hat das ganz gut funktioniert. Ab diesem Zeitpunkt
  120. war ich anders als die anderen. (GANZ GANZ ANDERS)
  121. Es ist zwar schwerer eine eigene Linie zu verfolgen, weil einem das Denken
  122. nicht abgenommen wird, aber es lohnt sich!
  123. So bin ich, wie wahrscheinlich manch andere auch, zum Archimedes gekommen.
  124.  
  125. Das mit der Medienkunde finde ich eine gute Idee, würde sicherlich was
  126. helfen!
  127.  
  128. Hm, vielleicht werde ich Psychiater?!
  129.  
  130. POLTERGEIST
  131.  
  132.  SPRITE furrow
  133.  
  134. Das "Verdummung der Menschheit"-Thema hab ich auch mit einem Bekannten
  135. diskutiert. Der hat mir darauf gesagt: "Wir sind alle Gefangene des Systems",
  136. ein Satz mit einem gewissen Wahrheitsgehalt. Ich hab ihn daraufhin gefragt,
  137. was er dagegen tut. Er hat nur ein bißchen komisch dreingeschaut, und nichts
  138. gesagt. Dieser Satz basiert also anscheinend nicht auf seinen eigenen
  139. Gedankengängen. Überflüssig zu sagen, daß der Typ natürlich einen PC hat und
  140. ein 'Experte' ist.
  141.  
  142. POLTERGEIST
  143.  
  144.  SPRITE furrow
  145.  
  146. Anzi-Notstand? Nein, das kann nicht sein, denn jetzt bin ICH da! Und da ich
  147. gegen alles und jeden bin, der nicht meine Meinung hat, gibt's genug zu
  148. diskutieren.
  149.  
  150. POLTERGEIST
  151.  
  152.  SPRITE furrow
  153.  
  154. Cash,
  155.  
  156. die Fernseh-Gameshows sind noch nicht das schlimmste, in denen wird sowieso
  157. immer derselbe Scheiß verzapft. Das plödeste Beispiel, was ich kenne, ist die
  158. 100.000 Mark Show. Als ob da Spannung aufkommen soll!? Und dann noch die
  159. völlig überdrehten Kandidaten, schrecklich!! Die Gespräche zwischen Modera-
  160. toren und Kandidaten bei den Spielpausen - WÜRG! Mal abgesehen davon, daß
  161. sich die Fragen&Antworten immer auf dem gleichen niedrigen Niveau befinden,
  162. ist es schon eklig anzusehen, wie die Moderatorin Interesse am Geschehen
  163. heuchelt!
  164.  
  165. Wie gesagt, daß ist nicht das schlimmmste. Noch verblödender finde ich die
  166. (meisten) 'Familienserien'. Zwei, drei gute gibt's zwar, doch der Rest ist
  167. bloß schlecht nachgemacht! Alle nach dem selben Prinzip aufgebaut, und immer
  168. diese Instant-Lacher - WIDERLICH! In jeder werden immer dieselben, wieder-
  169. kehrenden, oberflächlichen Probleme behandelt und ein paar flache Witze in
  170. Ach-so-komischen Situationen darübergestreut. Meistens überwiegen die flachen
  171. Witze, und die Serie hat keinen Hintergrund, was die Witze noch schlechter
  172. macht. Natürlich gibt's immer ein Happy-End. Wenn nicht, dann spätestens in
  173. den nächsten drei Folgen.
  174.  
  175. Nur eins ist schlimmer, nämlich die deutschen Nachmacher (z.B. "Unter uns")!
  176. Was klischeehafteres gibt's wohl kaum! Die Lindenstraße ist im Vergleich zu
  177. "Unter uns" noch die realistischste und interessanteste Serie, die es gibt!
  178.  
  179. Wie gut, daß wir in Österreich den ORF haben, da gibt es z.B. die wirklich
  180. gute Serien, wie den Krimi "Kottan ermittelt"!! (kennt das hier wer?)
  181.  
  182. Hui, heute bin ich aber wieder kritisch!
  183.  
  184. POLTERGEIST
  185.  
  186.    (Wer immer noch nicht mitgekriegt hat, daß bei diesen Gameshows kräftig
  187.     geschoben wird, ist ohnehin nicht mehr zu retten. <= Qubix)
  188.  
  189.  SPRITE furrow
  190.  
  191. Gods              1.780.000 Pkt. (2 mal durchgespielt)       POLTERGEIST
  192.  
  193. Magic Pockets     durchgespielt                              POLTERGEIST
  194.  
  195. Spheres of Chaos  794.150 Pkt. Border off, NoRMAhl           POLTERGEIST
  196.  
  197. SWIV              100%, Jeep                                 POLTERGEIST
  198.  
  199. Warlocks          1.200 (nach 99.999 gehts von vorne los)    POLTERGEIST
  200.  
  201.    (Sollte das nicht in die Rubrik Highscore? Ups, die haben wir glatt
  202.     vergessen! <= Qubix)
  203.  
  204.    (Nun, für eine einzige Anzeige würde ich keine Highscore-Rubrik
  205.     einrichten. Da müßte schon etwas mehr kommen! <= Linus)
  206.  
  207.  SPRITE furrow
  208.  
  209. Euren CeBIT '95 Bericht fand ich toll, spiegelt er doch genau das wieder, was
  210. wir seit Monaten ertragen müssen, das Fallenlassen der Archis und somit das
  211. Ende der Freaks, denn beiweitem nicht jeder Archi-Freak ist gewillt, zig
  212. Knete für einen RiscPC auszugeben (wozu auch ich mich zähle).
  213.  
  214. Nachdem der A5000 und A4000 eingestellt wurden, hat den A3010 ja das gleiche
  215. Schicksal ereignet. Na und? Nix da na und. Dadurch sind einige begehrte
  216. Gamesschmieden abgesprungen, denn die stürzten sich auf eben diesen "kleinen"
  217. Acorn, weil sie ihn als direkten Konkurrent zum Amiga1200 sahen. Tja, nun
  218. sind die weg und die Zeit meines Daseins auf'm Acorn als Zocker ist beendet.
  219.  
  220. Da nun auch Acorn Deutschland tot ist, würde ich sagen: und wieder einmal
  221. ist der Archimedes in Deutschland untergegangen, woran Acorn selbst die
  222. Hauptschuld trägt. Keiner wußte, was Acorn eigentlich vorhatte, auf den
  223. Konsumermarkt haben sie es jedenfalls augenscheinlich nicht (mehr) abge-
  224. sehen. Das stört auch mich, denn WIR waren es in der Tat, die den Archi
  225. eigentlich wieder so hoch gekriegt haben.
  226.  
  227. Acorn ist tot, da nützt auch nichts der (angebliche) Vertragsabschluß mit
  228. Quelle oder Otto. Noch tiefer kann man ja nicht sinken. Wenn ich sehe, wie
  229. einsam der einzige RiscPC in unserem Karstadt rumgammelt, dann möchte ich
  230. nicht wissen, was Acorn unter Werbung versteht.
  231.  
  232. Na jedenfalls dürfte nun der Zeitpunkt des großen Umstiegs gekommen sein.
  233. Ich werde mir voraussichtlich einen Amiga1200 zulegen, auf dem man sichtlich
  234. besser versorgt wird. Mag sein, daß seine Technik nicht grad die überwälti-
  235. genste ist, und RISC OS werde ich schmerzlich vermissen, aber was nützt mir
  236. schließlich die tollste Technik, wenn es gänzlich an Programmen mangelt.
  237.  
  238. Gebt mal Eure Meinung darüber ab.
  239.  
  240. SILVERSTAR
  241.  
  242. P.S. Qubix: Neukäufer schauen aber eher auf die vorhandene Software, als auf
  243.             die Hardware. Sonst wäre der Archi ein Verkaufsschlager geworden.
  244.  
  245.    (Das Software-Argument hat 87/88, als der Archimedes vorgestellt wurde,
  246.     noch keine große Rolle gespielt, da man den temporären Mangel an Software
  247.     jeder Neuerscheinung zugestanden hat - und heute auch nicht, da Dank
  248.     Emulation DOSen-Software mittlerweile auf (fast) jedem Rechner der Welt
  249.     ablauffähig ist. <= Qubix)
  250.  
  251.    (Also, ich fühl’ mich wohl mit meinem A4000. <= Linus)
  252.  
  253.  SPRITE furrow
  254.  
  255. Mag sein, daß der Archi dann mit den Freaks weiterlebt; so wie mit dem C64
  256. wird's aber nie weitergehen. Solange es an Software mangelt (und das wird 
  257. eintreten), solange ist der Acorn einfach tot.
  258.  
  259. So, nun überzeugt mich mal vom Gegenteil und ich bleibe da.
  260.  
  261. SILVERSTAR
  262.  
  263.    (Schau mal ins Internet <= Qubix)
  264.  
  265.    (Lies diesen Hardliner! Und den nächsten natürlich auch! <= Linus)
  266.  
  267.  SPRITE furrow
  268.  
  269. TC EVIL
  270.  
  271. Daß Microsoft gute Konzepte anderer Systeme in Windows einzubinden versucht,
  272. ist ganz klar. Nur muß man erst mal schau'n, was Windows 95 wirklich bringen
  273. wird, da die Leute es prächtig verstehen, die Werbetrommel zu rühren. Grund-
  274. voraussetzung dafür laut Bill Gates: 486'er und 8MB RAM. 
  275.  
  276. Thema Multiprozessing:
  277.  
  278. Viele Freax hatten Bedenken, als bekannt wurde, daß die neue Archimedesgene-
  279. ration noch offener gegenüber anderen Systemen werden soll. Jetzt zeichnet
  280. sich ab, daß dies wahrscheinlich der einzige Weg ist, konkurrenzfähig zu
  281. bleiben (vor allem bei einem weniger bekannten System wie Acorn). Trotzdem
  282. soll und muß Acorn seine eigene ARM-Linie konsequent weitergehen und ver-
  283. suchen, den Firmen und Programmierern, die speziell für diesen Computer Soft-
  284. bzw. Hardware entwickeln, auch weiterhin jede erdenkliche Unterstützung zu
  285. gewährleisten.  
  286.  
  287. Du fragst, welcher Homeuser 6 verschiedene Prozessoren braucht. Nur, wenn
  288. der RiscPC auch eine Alternative für die Profis bleiben bzw. werden soll,
  289. dann muß man in dieser Richtung konsequent weiterentwickeln, da die Konkur-
  290. renz bekanntlich nicht schläft. Und mit dem Slogan 'Multiprocessing for
  291. Homeuser' könnte man bestimmt viele Leute von anderen Systemen ins
  292. Acornsystem ziehen. Ich hoffe nur, daß Acorn es so schnell wie möglich
  293. schafft, die zweite ARM-Karte (700 mit FPA) rauszubringen, und daß dann die
  294. beiden ARM-Karten perfekt zusammenarbeiten und sich nicht gegenseitig aus-
  295. bremsen, wie das ja leider bei der Nutzung der ARM 610-Karte mit der 486er-
  296. Karte zur Zeit der Fall zu sein scheint, wenn man dem Testurteil aus dem
  297. Magazin für c't Heft 7 glauben darf.
  298. Wenn ihr diesen Text lest, dürfte schon der eine oder andere den ARM 700 in
  299. seinem Rechner haben.
  300. Dazu dann noch beispielsweise Artworks FPA-Routinen in High-Optimised-ARM-
  301. Assembler und der hund ist gebraten. Gelle Jared?
  302.   
  303. Von Geschwindigkeit kann ein Anwender sowieso nie genug bekommen, auch wenn
  304. er mit ARM-Assemblerprogrammen arbeitet. Ich möchte hier nur Artworks als
  305. Beispiel nennen. Wer einmal die Antialiasingdarstellung gesehen hat, wird
  306. nicht mehr mit einer niedrigeren Darstellungsqualität arbeiten wollen
  307. (Look and Feel). Und hier kann ein ARM 800 oder StrongARM bzw. 6 davon noch
  308. so einiges bewirken, gerade auch bei höheren Zoomfaktoren bzw. mehreren
  309. Fenstereinstellungen. Auch im CAD bzw. Raytracingbereich, wo der Archi
  310. zweifelsfrei softwaremäßig noch gewaltig zulegen muß, werden enorme
  311. Rechenleistungen benötigt.
  312.  
  313. Welche Dinge an RISC OS zu verbessern sind, zeigen schon einige PD-Programme.
  314. Z.B. das nach vorne bzw. nach hinten bringen der Iconbar mit der mittleren
  315. Maustaste, wie das mit StrongEd möglich ist. Des weiteren müßte das nach
  316. vorne bringen der Fenster irgendwie effizienter gemacht werden. Vor allem
  317. bei vielen Fenstern, welche man nicht erst draggen will, bekommt man da
  318. einige Suchprobleme (ist aber bei jedem Computersystem das gleiche). Auch
  319. die folgende Funktion kann noch verbessert werden: Wie jeder weiß, kann man
  320. ein Fenster, welches sich hinter einem Fenster befindet, mit der SELECT-TASTE
  321. im Hindergrund bewegen. Will man es nach vorne bringen, dann führt man ein-
  322. fach einen fließenden Wechsel durch, indem man die AUSWAHL-TASTE mit dem
  323. Zeigefinger 'hält' und den Ringfinger anschließend von der SELECT-TASTE los-
  324. läßt. Da man dieses Fenster jedoch vielleicht nur zu Infozwecken kurz
  325. benötigt, und sofort mit dem vorherigen Fenster weiterarbeiten möchte, kann
  326. man jetzt nicht einfach die oben beschriebene Aktion rückwärts durchführen,
  327. sondern muß schön das Backicon benutzen. Programmtechnisch umzusetzen sollte
  328. das eigentlich kein Problem sein. Auch zum *konsequenten* Multitaskingdrucken
  329. ließe sich noch einiges schreiben.
  330.  
  331. Auch sollte Acorn konsequent darauf achten, daß Softwarefirmen in ihrer Soft-
  332. ware das Helpsystem konsequent benutzen. Ich möchte da nur Artworks nennen,
  333. wo diese Hilfe nicht vorhanden ist. Jetzt mögen zwar einige Artworkskenner
  334. aufschreien, daß Artworts so einfach zu bedienen sei, daß man diese Funktion
  335. gar nicht brauche, und man ja im sehr guten Handbuch nachschlagen könne, wenn
  336. man eine Funktion nicht kenne. Ich bin jedoch der Meinung, daß gerade auch
  337. dieser Teil einen wichtigen Aspekt zur Acornphilosophie darstellt.
  338.   Es wäre ja zum Beispiel denkbar, dem Anwender selbst die Möglichkeit zu
  339. geben, die Hilfefunktion abzustellen, um Speicher zu sparen. Denn machen wir
  340. uns nichts vor: Bei komplexen Programmen können leicht einige hundert KB an
  341. Hilfetexten zusammenkommen.  
  342.  
  343. Zu den damaligen Neuerungen wie z.B. AntiAliasingfonts, Solid-Window-Drag-
  344. ging, Pop Up-Menüs, etc. habe ich zur Zeit auch keine neuen Anhaltspunkte.
  345.  
  346. Man sollte es jedoch auch weiterhin dem Programmierer so einfach wie möglich
  347. machen, Programme in dieses System einzubinden.
  348. Denn was auch speziell in Deutschland noch fehlt, sind genügend Program-
  349. mierer, die auch komplexeste Programme zu 100% in ARM-Assembler entwickeln,
  350. obwohl der WIMP und speziell der ARM alle Voraussetzungen für die Assembler-
  351. programmierung bieten.
  352.  
  353. Ich beschäftige mich seit geraumer Zeit mit der WIMP-Programmierung, und
  354. gerade hier beginnt man beispielsweise zu begreifen, wie genial die direkte
  355. PC-Manipulierung ist. Komplexeste Sprünge, egal ob 19 oder 10000 Sprungmög-
  356. lichkeiten innerhalb weniger Taktzyklen, und das absolut übersichtlich für
  357. den Programmierer. Diese PC-Manipulation läßt sich nicht nur bei sämtlichen
  358. Window-Iconaktivitäten clever einsetzen, sondern man sollte möglichst sein
  359. ganzes Programm auf diese PC-Manipulation abstimmen (Speed).
  360.  
  361. Das Problem, das jedoch bei der Entwicklung komplexer Programme auftaucht,
  362. sind die riesigen Codemengen und die unweigerliche zunehmende Unübersicht-
  363. lichkeit des Programms (egal ob ARM-Code, BASIC oder C).
  364. Hier überlege ich noch, wie das ideale modulare Prinzip (blitzschnelle und
  365. kinderleichte Integration) aussehen könnte. Denn so lange man die Übersicht
  366. über sein Programm behält, stören die Einschränkungen der ADR- bzw. LDR-
  367. Befehle auch nicht, da man diese durch geschicktes Handling weitgehend
  368. eliminieren kann, und des weiteren trägt ein sehr gut durchschaubares
  369. Programm zu einer optimalen Performance and last but not least geringerer
  370. Fehleranfälligkeit bei.
  371.  
  372. Wer dazu Know-How besitzt, bitte ich, sich bei mir zu melden.
  373. Computer Concepts habe ich schon mal wegen ABI MOD 2 contactet. 
  374.  
  375. PC- bzw. MAC-Leute kann man sowieso nur mit Effizienz und natürlich PC bzw.
  376. MAC-Kompatibilität (erst mal so lange, bis sich die beiden Systeme irgendwann
  377. gegenseitig ausgeschaltet haben) eines Systems gewinnen.  Beispiel: Wenn man
  378. mit knallharten Fakten beweist, daß ein RISC OS Programm im Durchschnitt 10%
  379. (Demonstrationswert) effizienter ist, da einfacher und schneller, als ein
  380. MAC bzw. PC-Programm, dann stört es den User auch nicht, daß der RiscPC viel-
  381. leicht etwas teurer (alles relativ zu sehen) ist.
  382.  
  383. Beispielrechnung: Eine Arbeitsstunde kostet beispielsweise 80 DM.
  384.  
  385. 80*8       =    640 DM am Tag
  386. 640*22     =  14080 DM im Monat
  387. 14080*10   = 140800 DM im Jahr
  388. -------------------------------------------------------
  389. 140800*10% =  14080 DM im Jahr Einsparung an Lohnkosten
  390. =======================================================
  391.  
  392. Zahlen, sprich in diesem Falle Geld, sagen mehr aus als tausend Worte.
  393.  
  394. Auch sollte man die geringe Energieaufnahme des Chips in der Werbung viel
  395. öfters mit ins Spiel (Umwelt) bringen. Denn eins ist sicher: Der ARM ist der
  396. Chip, der das mit *Abstand* beste Verhältnis zwischen Energiekonsum und
  397. Leistung bietet. Hier wäre auch die Entwicklung eines Laptops (ARM 700) eine
  398. sehr gute Variante.
  399.  
  400. Slogan:
  401.  
  402. "Laß die anderen die Akkus laden, konzentriere dich auf's wesentliche..."
  403.  
  404. YinYang
  405.  
  406.  SPRITE furrow
  407.  
  408. AN DAS NEUE HARDLINERTEAM
  409.  
  410. In eurem ersten Hardliner seit Ihr entschieden zu weit gegangen. Das Bild mit
  411. der speziellen Milchwerbung gehört nicht in den Hardliner. Einige mögen es
  412. vielleicht cool finden, ich finds SCHEIßE. Ich hoffe ihr macht so'n MIST NIE
  413. wieder.
  414.  
  415. Von Euch lasse ich mir das tägliche Trinken von 1-2 Liter Vollmilch nicht
  416. verderben. Von euch nicht.
  417.  
  418. Ein saurer YinYang 
  419.  
  420.    (Na hör mal, wer hat denn von Vollmilch geredet? Text und Bild
  421.     bezogen sich unmißverständlich auf ›fettarme Milch‹, auch bekannt
  422.     als ›Milch light‹. Als Profi müßtest Du den Unterschied eigentlich
  423.     kennen! <= Linus)
  424.  
  425.  SPRITE furrow
  426.  
  427. Mir scheint, daß einige Archifreax ziemlich frustriert sind, weil die CeBIT
  428. '95 nicht so gelaufen ist, wie sich der eine oder andere das vorgestellt hat.
  429. Und von Qubix war zu hören, daß Acorn den Vorsprung verspielt habe. Mensch
  430. Leute, Acorn hat mit der neuen RiscPC Reihe eine Innovation entwickelt, die
  431. andere, VIEL finanzkräftigere Firmen, nicht gepackt haben. Natürlich wäre es
  432. besser gewesen, die neue Maschine gleich mit einem ARM 700 herauszubringen.
  433. Auch das Zögern mit den neuen schnelleren ARM 700 bzw. ARM 800-Karten kann
  434. ich nicht ganz nachvollziehen.  
  435.  
  436. Ich bin mir jedoch sicher, daß das modulare Konzept noch extrem ausbaufähig
  437. und das preiswerteste in der Herstellung ist, wie sonst wäre es möglich,
  438. daß eine so kleine Firma so gut mit Ihren Computern leben kann. Mit diesem
  439. Prinzip kann ein Homeuser preisgünstig sein Gerät kaufen und step by step
  440. preiswert erweitern, je nach Anforderung.  Ich hoffe, daß die angekündigte
  441. Grafikkarte mit 8 MB VRAM wirklich erscheint und auch der letzte DTP-Profi
  442. in punkto Grafik wunschlos glücklich sein wird.
  443.  
  444. YinYang
  445.  
  446.  SPRITE furrow
  447.  
  448. Was ist eigentlich mit dem RiscPC Magazin los? Pleite???
  449. Ich bekomme noch 6.66 DM, oder ist das schon Konkursmasse?
  450.  
  451. Ein hoffender YinYang
  452.  
  453.  SPRITE furrow
  454.  
  455. Kümmel: zum Thema Pentiumfehler
  456.  
  457. Egal was die Leute von Intel machen. Die machen sogar aus S****** noch Geld.
  458. Die Fehler haben dem Konzern eine kostenlose Werbekampanie auf allen Kanälen
  459. bzw. Zeitungen gebracht. Die Umtauschkosten (etwa 500 Millionen) sind Peanuts
  460. für Intel. 
  461.  
  462. Noch was zur Rechenleistung:
  463. Laut c't soll der Pentium bei normalen Applikationen kaum schneller als ein
  464. 486'er sein. Er würde vor allen durch seine hohe Fließkommaleistung (bis zu
  465. 3 mal schneller als ein 486er) glänzen, die aber nur selten gefordert ist,
  466. was mich zu dem Schluß bringt, das die meisten Leute wieder verarscht wurden,
  467. die sich vorzeitig solch eine Maschine zugelegt haben. Denn sicher ist, daß
  468. in spätestens einem Jahr ein Pentium- bzw. ein 486'er-Rechner etwa auf
  469. gleicher Preisebene liegen werden. Intel muß hier Dumpingdruck machen, da die
  470. Konkurrenz im Nacken sitzt.
  471.  
  472. Frage:
  473.  
  474. Wieviel MFLOP's macht die Fließkommaeinheit beim Pentium ?
  475. Bitte realen Wert, der mit dem der FPA 10 direkt vergleichbar ist.
  476.  
  477. YinYang
  478.  
  479.    (23-25 MFLOP's bei 66MHz, laut Dr. Dobb's Journal Jan.'95. Die FPU vom
  480.     Pentium schafft eine Addition in 1 und eine Multiplikation in 2 Zyklen,
  481.     das Ergebnis wird in beiden Fällen allerdings erst nach dem 3. Zyklus
  482.     zur Verfügung gestellt, so daß ein davon abhängiger Befehl dann warten
  483.     müßte. Die FPA10 liegt hier bei 3 (Addition) resp. 8-9 (Multiplikation)
  484.     Zyklen, so daß bei einer 70%/30% Wichtung und 25MHz Taktfrequenz die
  485.     angegebenen 5 MFLOP's einigermaßen realistisch sind <= Qubix)
  486.  
  487.  SPRITE furrow
  488.  
  489. Mit den RiscPC besitzt man endlich eine Hardware, die auch bei extrem hohen
  490. Auflösungen den ARM nicht mehr ausbremst (allseits geliebtes VRAM). Mit
  491. Artworks hatte ich den Grafikaufbau ein wenig getestet. Bei höheren Auflö-
  492. sungen erhöht sich verständlicherweise die Aufbauzeit, jedoch immer nur im
  493. Verhältnis zu den beiden Auflösungen.  
  494.  
  495. Beispielbild:Mini (runder Ticket-Ausschnitt/Zoomtiefe 2567) Antialiasing
  496.  
  497. Auflösung  800*600  16 Farben           9 sec
  498. Auflösung 1280*1024 16 Farben          25 sec
  499.  
  500. Genial. 
  501.  
  502. YinYang
  503.  
  504.  SPRITE furrow
  505.  
  506. Vor kurzem war mein Netzteil defekt (scheint so das einzige Teil zu sein, was
  507. bei Acornrechnern Probleme macht, da Thomas auch schon dieses Problem mit
  508. seinem A5000 hatte).
  509.  
  510. Notgedrungen mußte ich auf meinen A3010 ohne Festplatte umsteigen. Mensch
  511. Leute, war das ein Krampf, wenn man den RiscPC erst einmal gewöhnt ist.
  512. Zumindest gab es mir die Gelegenheit den RiscPC mal so richtig modular aus-
  513. einanderzubasteln. Man kann beim RiscPC eigentlich gar keine Fehler machen.
  514. Ganz ohne Schraubendreher geht es jedoch nicht. Mit einen mittleren Kreuz-
  515. schlitzschraubendreher kann man Netzteil bzw. Festplatte entfernen.
  516. Der Ausbau geht einfach und schnell.
  517.  
  518. Einen herzlichen Dank gilt hier nochmals Markus Huber von IOC, der mich nicht
  519. länger als 4 Tage auf mein Netzteil warten ließ.
  520.  
  521. YinYang
  522.  
  523.  SPRITE furrow
  524.  
  525. Hi Silverstar und Cash!
  526.  
  527. Ich habe nichts gegen einige gegenseitige Verarschungen. Nur sollte das
  528. nicht Formen annehmen, die bis zu halben Raubkopierbeschuldigungen führen.
  529. Daß Cash immer flott kontert, wenn man ihm was 'nettes' schreibt, sollte
  530. man nicht immer gleich auf die Goldwaage legen.
  531. Der Klügere gibt nach.
  532. In diesem Sinne.
  533.  
  534. YinYang
  535.  
  536.